一次赛车游戏生成任务消耗约 6000 万 token、耗时 51 分钟、总费用约 3 元;DeepSeek-V4.1-Flash-1017 的看点不只是便宜,而是开始优化 Agent 完成整项任务所需的 token 与工具调用次数。
这是什么
DeepSeek 于 10 月 17 日发布 V4.1-Flash-1017,重点提升 Terminal-Bench、Automation-Bench 和 ProgramBench 成绩,分别对应终端操作、工具执行与编程任务。官方还提出“性能—费用的帕累托改进”:单价不变,但通过减少无效输出、缩短任务链路,降低完成真实需求的总成本。
作者使用 DeepSeek Harness(模型执行环境及工具调用框架)复刻赛车游戏。第一轮只给一句话需求,游戏已能驾驶、计圈和切换视角;第二轮补充视觉与交互要求后完成度明显提高。任务同时运行两个项目,消耗约 6000 万 token,费用约 3 元。
行业怎么看
我们认为这比单看模型跑分更重要。Agent(能自主拆解任务并调用工具执行的人工智能系统)的成本不只来自 token 单价,还来自反复请求、工具调用、纠错循环和上下文膨胀。供应商若能压低完整任务的总消耗,企业才更容易把自动化从演示项目变成稳定流程。
但风险同样明确。约 6000 万 token、51 分钟意味着生成游戏仍有较高资源消耗,复杂项目的返工也未计入;官方基准多由厂商提供,尚不足以证明所有场景都能稳定降本。此外,赛车游戏属于视觉要求清晰、反馈迅速的任务,不能直接外推到数据分析、客服或企业系统改造。敏感数据接入、输出可验证性和长任务可靠性,仍是部署门槛。
对普通人的影响
对企业 IT:采购模型时可少问“每次调用多少钱”,多问“完成一个真实流程要多少钱、耗时多久、需要几次人工接管”。这会让小批量软件原型和内部工具自动化的成本门槛继续下降。
对个人职场:非技术员工开始能用自然语言生成可运行的小工具,但提示词、材料准备和验收能力更重要。短期内更像降低试错门槛,而非替代完整岗位。
对消费市场:按需求定制网页和小游戏的供给会增加,价格也可能下降;与此同时,功能相似、缺少维护能力的产品会更容易被模型生成工具挤压。