一篇发布于掘金的实测文章给出了具体判断:Qwen4 相比前代确实进步,但在多个复杂任务上耗时约 1—2 小时,效果却没有明显领先;作者称其性价比不如更快的国内竞品。这值得关注,因为国产大模型的竞争重点,正从参数和宣传转向能否稳定交付结果。

作者以《赛博朋克版清明上河图》、游戏复刻、机械表网页和手柄交互等任务进行测试。文章称,部分作品已经“能看”,但空间关系、逻辑控制和视觉还原仍存在问题;其中游戏复刻完成度约为 70%—80%,而几个复杂任务分别耗费约 1 小时 38 分钟、1 小时 34 分钟和两个多小时。作为对照,文章将 HY4、Sonnet 5.5 等模型列为速度或表现更优的参照。

这是什么

Qwen4 是阿里通义千问推出的新一代模型系列,文章重点测试的是其中面向复杂任务的高阶版本。文中没有提供完整官方基准数据,主要依据作者自测、消耗记录和横向观察,因此更适合作为个体体验样本,而不是全面性能结论。

多模态模型(能同时理解文字、图片等不同信息,并生成网页、游戏场景等结果的模型)正在从“能生成”转向“能否按要求稳定执行”。这次测试暴露的核心矛盾不是完全不能用,而是完成任务所需的时间和算力成本,与最终质量并不匹配。

行业怎么看

我们认为,文章释放出一个清晰信号:国产模型的基础能力仍在追赶,但产品竞争已经从单纯比拼榜单,转向任务成功率、响应速度与总成本。对于企业而言,完成一次任务花两小时、消耗近半个月配额,可能比模型价格本身更影响实际部署。

但风险也很明显。第一,测试样本数量有限,任务类型和提示词会影响结果,不能据此断言 Qwen4 整体落后。第二,文章对部分对照模型的比较尚未完整展开,官方基准数据也未公开。更重要的是,作者使用了明显带有情绪的演示案例,真实开发场景与评测环境存在差异,因此“旗舰能力不足”的结论仍需更多可复现测试支持。

竞争格局也在变化。文章引用的大模型竞技平台榜单显示,前十名主要由 Anthropic、OpenAI 和 Google 的模型占据。其言外之意是,国产厂商过去的追赶速度正在放缓;若速度、可靠性和成本不能同时改善,模型发布本身将越来越难转化为企业订单。

对普通人的影响

对企业 IT:企业采购模型不能只看单次调用价格,还应计算返工、人工校验和等待时间。若旗舰模型的优势不稳定,低价快模型加流程校验,可能比直接使用高价模型更经济。

对个人职场:复杂演示、网页生成等任务的等待时间可能显著增加,付费前应先用真实任务试用,不要只看厂商榜单,也不要把单篇文章的体验当作普遍结论。

对消费市场:当模型持续追求更长的执行时间与更高的单次消耗,应用端可能出现更贵的长任务套餐;真正决定用户选择的,仍是结果是否准确、过程是否省心。