上周看到 Tony 一个人用 AI 做出完整游戏,我愣了几秒——三年前我也想做,卡在不会画画。

场景:想做但总觉得自己不行

上周有个做内容的朋友找我吐槽:"我想做个简单的小游戏放作品集,学 Unity 三周就放弃了。" 我笑了一下——三年前的我也是这样。要么学代码,要么学画画,要么得有音乐功底,光凑齐这些技能就够劝退 99% 的人。

Tony 的实验改变了我的看法

Tony Dinh 是个独立开发者,最近发文说他用 AI 做了个叫 "Survive 10 Waves" 的小游戏,放在 survive10waves.com 上免费玩。他说自己完全不会画画,写代码也是半吊子,但两周内用 Suno(AI 生成音乐的工具)做出了配乐。我听到 demo 愣了几秒——工业风、暗黑氛围的 BGM,和我想要的一模一样。更妙的是,他说灵感来自朋友 Marc 的"vibe-coded"游戏——Marc 也没专业背景,纯粹靠 AI 生成。以前的逻辑是"我要有团队才能做",现在变成了"我一个人 + AI 也能做"。

复刻成本

钱:Suno 基础版免费(每月 50 首),高级 $8/月。游戏引擎用 Godot 完全免费。两周不到一杯奶茶钱。时间:每天 1-2 小时,两周做出 MVP(最小可用版本)。Tony 说就是下班后搞搞。技术门槛:完全不用写代码。我之前犯过这错——以为必须学 Python 才能让 AI 听话,其实 Suno 只要用大白话描述"我想要什么感觉",比如"工业风、慢节奏、暗黑氛围",点 Create 就行。第一步:打开 suno.com → Sign Up → 进 Create → 把想要的音乐感觉写下来 → 点 Create → 等 30 秒听结果。

你适合现在试吗?

刚起步(没做过产品):先从音乐切入试 Suno,不用急着做游戏。先感受"AI 帮我实现想法"的体验,这会改变你对自己能力的判断。有 1-2 个客户(开始接活):用 AI 工具做个小作品放作品集里。哪怕 10 分钟能玩完的小游戏,比纯文字简历有说服力。Marc 就是靠 vibe-coded 游戏吸引到合作的。在扩规模(团队长大):AI 工具目前更多是"个人提效"阶段,团队协作还不成熟。让成员各自用 AI 做副业实验,别急着搞公司级转型。最后说一句:这工具不是所有人都需要。如果业务完全不涉及内容创作,现在不试也没事。但如果你总觉得自己"技能不够"——AI 可能是你这几年最值得花一下午去摸的东西。