Phaser固定物理步长仍会让游戏回放偏移,动作落点才是关键Phaser 固定 20 毫秒物理步长后,同一段操作仍可能走出不同位置,因为输入若按渲染帧读取,会丢失精确生效步骤。我们关心的是:确定性回放不仅需要固定时间,还要固定每个动作落在哪一步。11月4日·3 分钟·AI财经周刊·juejin.cn